Glosario de TérminosEstadísticos

Abrev. Nombre Definición Fórmula Oficial Barrial
GP Partidos Jugados Número total de partidos en los que un jugador ha participado en una temporada o período específico.
GS Partidos Iniciados Indica cuántos partidos un jugador ha comenzado como titular en lugar de ingresar desde el banco de suplentes.
MP Minutos Jugados Cantidad de tiempo que un jugador ha estado en el campo de juego durante un partido. Indicador de la carga de juego asignada por el cuerpo técnico.
POS Posición Posición específica en la que juega un jugador: Base (PG), Escolta (SG), Alero (SF), Ala-Pívot (PF) o Pívot (C).
PTS Puntos Cantidad total de puntos anotados en un partido. Incluye puntos obtenidos por tiros de 2, tiros de 3 y tiros libres. PTS = (2PM × 2) + (3PM × 3) + FTM
FGM Tiros de Campo Anotados Número de tiros de campo convertidos en puntos (incluye tiros de 2 y de 3 puntos).
FGA Tiros de Campo Intentados Cantidad de intentos de tiros de campo realizados (incluye tiros de 2 y de 3 puntos).
FG% Porcentaje de Tiros de Campo Porcentaje de tiros de campo exitosos en relación con los intentos. Muestra la eficacia general de anotación. FG% = (FGM / FGA) × 100
2PM Tiros de 2 Puntos Anotados Cantidad de tiros de campo de dos puntos exitosos realizados por el jugador.
2PA Tiros de 2 Puntos Intentados Cantidad de intentos de tiros de campo de dos puntos.
2P% Porcentaje de Tiros de 2 Puntos Porcentaje de tiros de dos puntos exitosos en relación con los intentos. 2P% = (2PM / 2PA) × 100
3PM Tiros de 3 Puntos Anotados Cantidad de tiros de campo de tres puntos exitosos realizados por el jugador.
3PA Tiros de 3 Puntos Intentados Cantidad de intentos de tiros de tres puntos.
3P% Porcentaje de Tiros de 3 Puntos Porcentaje de tiros de tres puntos exitosos en relación con los intentos. 3P% = (3PM / 3PA) × 100
FTM Tiros Libres Anotados Número de tiros libres exitosos realizados durante el partido.
FTA Tiros Libres Intentados Cantidad de intentos de tiros libres realizados durante el partido.
FT% Porcentaje de Tiros Libres Porcentaje de tiros libres exitosos. Refleja la habilidad de un jugador para anotar desde la línea de tiros libres. FT% = (FTM / FTA) × 100
ORB Rebotes Ofensivos Número de rebotes recuperados en el lado ofensivo del campo. Brinda a un equipo segundas oportunidades de anotación.
DRB Rebotes Defensivos Número de rebotes recuperados en el lado defensivo del campo. Ayuda a evitar segundas oportunidades del rival.
TRB Rebotes Totales Suma de los rebotes ofensivos y defensivos de un jugador. TRB = ORB + DRB
AST Asistencias Número de pases exitosos que llevan directamente a una canasta anotada por un compañero.
STL Robos Número de veces que un jugador ha robado el balón al equipo contrario, generando cambios de posesión.
BLK Bloqueos Número de tiros del rival bloqueados por el jugador, impidiendo que el balón entre en la canasta.
TOV Pérdidas de Balón Número de veces que un jugador pierde la posesión del balón. Puede resultar en oportunidades de anotación para el rival.
PF Faltas Personales Número de faltas cometidas por un jugador. Pueden dar lugar a tiros libres para el equipo contrario.
PFD Faltas Recibidas Número de faltas personales que un jugador provoca en sus oponentes. Muestra la capacidad para atraer tiros libres.
+/- Plus/Menos Diferencia en el marcador mientras el jugador está en la cancha. Un valor positivo indica que el equipo anotó más de lo que permitió con él en pista.
EFF/VAL Eficiencia / Valoración Métrica que combina diversas estadísticas para evaluar la eficacia global de un jugador en un partido. EFF = PTS + TRB + AST + STL + BLK − (FGA−FGM) − (FTA−FTM) − TOV
GP
Oficial Barrial
Partidos Jugados
Número total de partidos en los que un jugador ha participado en una temporada o período específico.
GS
Oficial Barrial
Partidos Iniciados
Indica cuántos partidos un jugador ha comenzado como titular en lugar de ingresar desde el banco de suplentes.
MP
Oficial
Minutos Jugados
Cantidad de tiempo que un jugador ha estado en el campo de juego durante un partido. Indicador de la carga de juego asignada por el cuerpo técnico.
POS
Oficial Barrial
Posición
Posición específica en la que juega un jugador: Base (PG), Escolta (SG), Alero (SF), Ala-Pívot (PF) o Pívot (C).
PTS
Oficial Barrial
Puntos
Cantidad total de puntos anotados en un partido. Incluye puntos obtenidos por tiros de 2, tiros de 3 y tiros libres.
Fórmula PTS = (2PM × 2) + (3PM × 3) + FTM
FGM
Oficial
Tiros de Campo Anotados
Número de tiros de campo convertidos en puntos (incluye tiros de 2 y de 3 puntos).
FGA
Oficial
Tiros de Campo Intentados
Cantidad de intentos de tiros de campo realizados (incluye tiros de 2 y de 3 puntos).
FG%
Oficial
Porcentaje de Tiros de Campo
Porcentaje de tiros de campo exitosos en relación con los intentos. Muestra la eficacia general de anotación.
Fórmula FG% = (FGM / FGA) × 100
2PM
Oficial
Tiros de 2 Puntos Anotados
Cantidad de tiros de campo de dos puntos exitosos realizados por el jugador.
2PA
Oficial
Tiros de 2 Puntos Intentados
Cantidad de intentos de tiros de campo de dos puntos.
2P%
Oficial
Porcentaje de Tiros de 2 Puntos
Porcentaje de tiros de dos puntos exitosos en relación con los intentos.
Fórmula 2P% = (2PM / 2PA) × 100
3PM
Oficial
Tiros de 3 Puntos Anotados
Cantidad de tiros de campo de tres puntos exitosos realizados por el jugador.
3PA
Oficial
Tiros de 3 Puntos Intentados
Cantidad de intentos de tiros de tres puntos.
3P%
Oficial
Porcentaje de Tiros de 3 Puntos
Porcentaje de tiros de tres puntos exitosos en relación con los intentos.
Fórmula 3P% = (3PM / 3PA) × 100
FTM
Oficial
Tiros Libres Anotados
Número de tiros libres exitosos realizados durante el partido.
FTA
Oficial
Tiros Libres Intentados
Cantidad de intentos de tiros libres realizados durante el partido.
FT%
Oficial
Porcentaje de Tiros Libres
Porcentaje de tiros libres exitosos. Refleja la habilidad de un jugador para anotar desde la línea de tiros libres.
Fórmula FT% = (FTM / FTA) × 100
ORB
Oficial
Rebotes Ofensivos
Número de rebotes recuperados en el lado ofensivo del campo. Brinda a un equipo segundas oportunidades de anotación.
DRB
Oficial
Rebotes Defensivos
Número de rebotes recuperados en el lado defensivo del campo. Ayuda a evitar segundas oportunidades del rival.
TRB
Oficial
Rebotes Totales
Suma de los rebotes ofensivos y defensivos de un jugador.
Fórmula TRB = ORB + DRB
AST
Oficial
Asistencias
Número de pases exitosos que llevan directamente a una canasta anotada por un compañero.
STL
Oficial
Robos
Número de veces que un jugador ha robado el balón al equipo contrario, generando cambios de posesión.
BLK
Oficial
Bloqueos
Número de tiros del rival bloqueados por el jugador, impidiendo que el balón entre en la canasta.
TOV
Oficial
Pérdidas de Balón
Número de veces que un jugador pierde la posesión del balón. Puede resultar en oportunidades de anotación para el rival.
PF
Oficial
Faltas Personales
Número de faltas cometidas por un jugador. Pueden dar lugar a tiros libres para el equipo contrario.
PFD
Oficial
Faltas Recibidas
Número de faltas personales que un jugador provoca en sus oponentes. Muestra la capacidad para atraer tiros libres.
+/-
Oficial
Plus/Menos
Diferencia en el marcador mientras el jugador está en la cancha. Un valor positivo indica que el equipo anotó más de lo que permitió con él en pista.
EFF/VAL
Oficial
Eficiencia / Valoración
Métrica que combina diversas estadísticas para evaluar la eficacia global de un jugador en un partido.
Fórmula EFF = PTS + TRB + AST + STL + BLK − (FGA−FGM) − (FTA−FTM) − TOV
Abrev. Nombre Definición Fórmula Oficial Barrial
TS% Porcentaje de Tiro Verdadero Evalúa la eficiencia de tiro considerando tiros de 2, tiros de 3 y tiros libres. Proporciona una imagen más precisa de la eficacia anotadora que el simple FG%. TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
eFG% Porcentaje de Tiro Efectivo Ajusta el FG% para dar el peso extra que merecen los tiros de tres puntos, reconociendo que valen un 50% más que un tiro de dos. eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA
3PAR Tasa de Intentos de 3 Puntos Mide la frecuencia con la que un jugador intenta tiros de tres en relación con sus tiros de campo totales. Indica la preferencia por el juego exterior. 3PAR = 3PA / FGA
FTR Tasa de Tiros Libres Proporción de tiros libres intentados respecto a tiros de campo intentados. Indica la agresividad del jugador al atacar la canasta. FTR = FTA / FGA
ORB% Porcentaje de Rebotes Ofensivos Frecuencia con la que un jugador recupera rebotes ofensivos respecto al total disponible mientras está en cancha. ORB% = ORB / (ORB + Opp_DRB)
DRB% Porcentaje de Rebotes Defensivos Porcentaje de rebotes defensivos recuperados respecto a los disponibles mientras el jugador está en cancha. DRB% = DRB / (DRB + Opp_ORB)
TRB% Porcentaje de Rebotes Totales Porcentaje de rebotes totales (ofensivos y defensivos) recuperados mientras el jugador está en cancha. TRB% = TRB / (TRB + Opp_TRB)
AST% Porcentaje de Asistencias Porcentaje de canastas del equipo que son resultado directo de una asistencia del jugador mientras está en cancha. AST% = AST / (((MP / (TM_MP / 5)) × TM_FGM) - FGM)
STL% Porcentaje de Robos Porcentaje de posesiones del rival que terminan en robo por parte del jugador mientras está en cancha. STL% = STL / (Opp_Poss × MP / TM_MP)
BLK% Porcentaje de Bloqueos Porcentaje de tiros del rival bloqueados por el jugador mientras está en cancha. BLK% = BLK / (Opp_FGA × MP / TM_MP)
TOV% Porcentaje de Pérdidas Frecuencia con la que un jugador comete pérdidas en relación con sus posesiones. Muestra la capacidad de proteger el balón. TOV% = TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)
USG% Porcentaje de Uso Porcentaje de posesiones del equipo en las que el jugador está involucrado (tiros, tiros libres o pérdidas) mientras está en cancha. Alto USG% indica rol protagonista en el ataque. USG% = (FGA + 0.44×FTA + TOV) / (MP/TM_MP × TM_(FGA+0.44×FTA+TOV))
ORTG Rating Ofensivo Puntos anotados por el jugador o equipo por cada 100 posesiones ofensivas. Refleja la eficiencia en el lado ofensivo. ORTG = (Puntos producidos / Posesiones usadas) × 100
DRTG Rating Defensivo Puntos permitidos por cada 100 posesiones defensivas. Cuanto menor el valor, mejor la defensa. DRTG = (Puntos permitidos / Posesiones defensivas) × 100
NetRTG Rating Neto Diferencia entre el Rating Ofensivo y el Rating Defensivo. Indica el impacto neto del jugador en el marcador por cada 100 posesiones. NetRTG = ORTG − DRTG
PER Índice de Eficiencia del Jugador Evaluación global del rendimiento en todas las facetas del juego normalizada a 15 minutos por partido. La media de la liga es 15. PER = Suma ponderada de estadísticas / MP
PIE Impacto del Jugador Estimado Porcentaje de eventos positivos del juego (puntos, rebotes, asistencias, robos, bloqueos menos pérdidas y faltas) atribuibles al jugador. PIE = Estadísticas del jugador / Estadísticas totales del partido
GmSc Game Score Métrica desarrollada por John Hollinger para medir el rendimiento de un jugador en un partido puntual. Usa una fórmula ponderada de estadísticas. GmSc = PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA − 0.4×(FTA−FTM) + 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST + 0.7×BLK − 0.4×PF − TOV
OWS Victorias Ofensivas Cuantifica cuántas victorias aporta el jugador a su equipo a través de su desempeño ofensivo. OWS = ORTG × Posesiones usadas / Liga pts/victoria
DWS Victorias Defensivas Cuantifica cuántas victorias aporta el jugador a su equipo a través de su desempeño defensivo.
WS Valor de Victorias Suma de las victorias ofensivas y defensivas. Representa la contribución global del jugador al éxito del equipo en términos de victorias. WS = OWS + DWS
WS/40 Valor de Victorias por 40 Minutos Normaliza el valor de victorias al tiempo de juego, permitiendo comparar jugadores independientemente de sus minutos. WS/40 = WS / (MP / 40)
OBPM Box Plus-Minus Ofensivo Diferencia en puntos ofensivos por cada 100 posesiones cuando el jugador está en cancha vs. cuando no está. Valor positivo = impacto ofensivo positivo. OBPM = f(estadísticas de caja ofensivas)
DBPM Box Plus-Minus Defensivo Diferencia en puntos defensivos evitados por cada 100 posesiones cuando el jugador está en cancha. DBPM = f(estadísticas de caja defensivas)
BPM Box Plus-Minus Combina OBPM y DBPM para evaluar la contribución neta del jugador. Representa la diferencia total en puntos por 100 posesiones con el jugador en cancha. BPM = OBPM + DBPM
VORP Valor Sobre el Jugador de Reemplazo Estima cuánto mejor es un jugador en comparación con un jugador promedio de reemplazo en la liga. Un VORP alto indica impacto significativo en victorias. VORP = (BPM − (−2.0)) × (MP / (TM_MP / 5)) / (Liga MP / equipo)
TS%
Oficial
Porcentaje de Tiro Verdadero
Evalúa la eficiencia de tiro considerando tiros de 2, tiros de 3 y tiros libres. Proporciona una imagen más precisa de la eficacia anotadora que el simple FG%.
Fórmula TS% = PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
eFG%
Oficial
Porcentaje de Tiro Efectivo
Ajusta el FG% para dar el peso extra que merecen los tiros de tres puntos, reconociendo que valen un 50% más que un tiro de dos.
Fórmula eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA
3PAR
Oficial
Tasa de Intentos de 3 Puntos
Mide la frecuencia con la que un jugador intenta tiros de tres en relación con sus tiros de campo totales. Indica la preferencia por el juego exterior.
Fórmula 3PAR = 3PA / FGA
FTR
Oficial
Tasa de Tiros Libres
Proporción de tiros libres intentados respecto a tiros de campo intentados. Indica la agresividad del jugador al atacar la canasta.
Fórmula FTR = FTA / FGA
ORB%
Oficial
Porcentaje de Rebotes Ofensivos
Frecuencia con la que un jugador recupera rebotes ofensivos respecto al total disponible mientras está en cancha.
Fórmula ORB% = ORB / (ORB + Opp_DRB)
DRB%
Oficial
Porcentaje de Rebotes Defensivos
Porcentaje de rebotes defensivos recuperados respecto a los disponibles mientras el jugador está en cancha.
Fórmula DRB% = DRB / (DRB + Opp_ORB)
TRB%
Oficial
Porcentaje de Rebotes Totales
Porcentaje de rebotes totales (ofensivos y defensivos) recuperados mientras el jugador está en cancha.
Fórmula TRB% = TRB / (TRB + Opp_TRB)
AST%
Oficial
Porcentaje de Asistencias
Porcentaje de canastas del equipo que son resultado directo de una asistencia del jugador mientras está en cancha.
Fórmula AST% = AST / (((MP / (TM_MP / 5)) × TM_FGM) - FGM)
STL%
Oficial
Porcentaje de Robos
Porcentaje de posesiones del rival que terminan en robo por parte del jugador mientras está en cancha.
Fórmula STL% = STL / (Opp_Poss × MP / TM_MP)
BLK%
Oficial
Porcentaje de Bloqueos
Porcentaje de tiros del rival bloqueados por el jugador mientras está en cancha.
Fórmula BLK% = BLK / (Opp_FGA × MP / TM_MP)
TOV%
Oficial
Porcentaje de Pérdidas
Frecuencia con la que un jugador comete pérdidas en relación con sus posesiones. Muestra la capacidad de proteger el balón.
Fórmula TOV% = TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)
USG%
Oficial
Porcentaje de Uso
Porcentaje de posesiones del equipo en las que el jugador está involucrado (tiros, tiros libres o pérdidas) mientras está en cancha. Alto USG% indica rol protagonista en el ataque.
Fórmula USG% = (FGA + 0.44×FTA + TOV) / (MP/TM_MP × TM_(FGA+0.44×FTA+TOV))
ORTG
Oficial
Rating Ofensivo
Puntos anotados por el jugador o equipo por cada 100 posesiones ofensivas. Refleja la eficiencia en el lado ofensivo.
Fórmula ORTG = (Puntos producidos / Posesiones usadas) × 100
DRTG
Oficial
Rating Defensivo
Puntos permitidos por cada 100 posesiones defensivas. Cuanto menor el valor, mejor la defensa.
Fórmula DRTG = (Puntos permitidos / Posesiones defensivas) × 100
NetRTG
Oficial
Rating Neto
Diferencia entre el Rating Ofensivo y el Rating Defensivo. Indica el impacto neto del jugador en el marcador por cada 100 posesiones.
Fórmula NetRTG = ORTG − DRTG
PER
Oficial
Índice de Eficiencia del Jugador
Evaluación global del rendimiento en todas las facetas del juego normalizada a 15 minutos por partido. La media de la liga es 15.
Fórmula PER = Suma ponderada de estadísticas / MP
PIE
Oficial
Impacto del Jugador Estimado
Porcentaje de eventos positivos del juego (puntos, rebotes, asistencias, robos, bloqueos menos pérdidas y faltas) atribuibles al jugador.
Fórmula PIE = Estadísticas del jugador / Estadísticas totales del partido
GmSc
Oficial
Game Score
Métrica desarrollada por John Hollinger para medir el rendimiento de un jugador en un partido puntual. Usa una fórmula ponderada de estadísticas.
Fórmula GmSc = PTS + 0.4×FGM − 0.7×FGA − 0.4×(FTA−FTM) + 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST + 0.7×BLK − 0.4×PF − TOV
OWS
Oficial
Victorias Ofensivas
Cuantifica cuántas victorias aporta el jugador a su equipo a través de su desempeño ofensivo.
Fórmula OWS = ORTG × Posesiones usadas / Liga pts/victoria
DWS
Oficial
Victorias Defensivas
Cuantifica cuántas victorias aporta el jugador a su equipo a través de su desempeño defensivo.
WS
Oficial
Valor de Victorias
Suma de las victorias ofensivas y defensivas. Representa la contribución global del jugador al éxito del equipo en términos de victorias.
Fórmula WS = OWS + DWS
WS/40
Oficial
Valor de Victorias por 40 Minutos
Normaliza el valor de victorias al tiempo de juego, permitiendo comparar jugadores independientemente de sus minutos.
Fórmula WS/40 = WS / (MP / 40)
OBPM
Oficial
Box Plus-Minus Ofensivo
Diferencia en puntos ofensivos por cada 100 posesiones cuando el jugador está en cancha vs. cuando no está. Valor positivo = impacto ofensivo positivo.
Fórmula OBPM = f(estadísticas de caja ofensivas)
DBPM
Oficial
Box Plus-Minus Defensivo
Diferencia en puntos defensivos evitados por cada 100 posesiones cuando el jugador está en cancha.
Fórmula DBPM = f(estadísticas de caja defensivas)
BPM
Oficial
Box Plus-Minus
Combina OBPM y DBPM para evaluar la contribución neta del jugador. Representa la diferencia total en puntos por 100 posesiones con el jugador en cancha.
Fórmula BPM = OBPM + DBPM
VORP
Oficial
Valor Sobre el Jugador de Reemplazo
Estima cuánto mejor es un jugador en comparación con un jugador promedio de reemplazo en la liga. Un VORP alto indica impacto significativo en victorias.
Fórmula VORP = (BPM − (−2.0)) × (MP / (TM_MP / 5)) / (Liga MP / equipo)
Abrev. Nombre Definición Fórmula Oficial Barrial
RMZ Index
RMZ
RMZ Index — Índice de Impacto Total Métrica propia de RMZ Sports que mide el impacto integral de un jugador combinando su contribución ofensiva (O-RMZ) y defensiva (D-RMZ) normalizada por las condiciones de la liga. Va de 0 a 100 y sirve como referencia para comparar jugadores entre ligas y temporadas. RMZ Index = (O-RMZ × w₁ + D-RMZ × w₂) / Normalización de liga
O-RMZ
RMZ
RMZ Ofensivo Componente ofensivo del RMZ Index. Evalúa la contribución anotadora del jugador mediante la ponderación de tiro efectivo, generación de posesiones, asistencias y eficiencia en el uso de los recursos ofensivos. O-RMZ = f(TS%, USG%, AST%, pts_created_rmz, ORTG)
D-RMZ
RMZ
RMZ Defensivo Componente defensivo del RMZ Index. Pondera el impacto del jugador en la defensa a través de robos, bloqueos, rebotes defensivos y el rating defensivo ajustado. D-RMZ = f(STL%, BLK%, DRB%, DRTG, def_pm_mode)
VTS
RMZ
VTS Score — Valor Total del Jugador Sistema de puntuación multidimensional de RMZ Sports que evalúa al jugador en cuatro dimensiones: Impacto Ofensivo (OI), Impacto Defensivo (DI), Eficiencia (EI) y Consistencia (CI). El resultado final va de 0 a 100 e incluye etiquetas de rendimiento (Élite, Estrella, Sólido, Regular, En desarrollo). VTS = (OI_norm × w_oi) + (DI_norm × w_di) + (EI_norm × w_ei) + (CI_norm × w_ci)
OI
RMZ
Impacto Ofensivo (VTS) Dimensión ofensiva del VTS Score. Mide la capacidad del jugador para generar puntos directa e indirectamente. Se normaliza respecto a la línea base de la liga. OI = f(PTS, AST, pts_created, ORTG, TS%)
DI
RMZ
Impacto Defensivo (VTS) Dimensión defensiva del VTS Score. Evalúa la capacidad del jugador de impedir que el rival anote, considerando posición, minutos y el contexto del equipo. DI = f(STL, BLK, DRB, DRTG, def_pm_mode)
EI
RMZ
Eficiencia (VTS) Dimensión de eficiencia del VTS Score. Mide cuánto produce el jugador en relación con los recursos que consume (posesiones, minutos, intentos de tiro). EI = f(TS%, TOV%, USG%, PER, PIE)
CI
RMZ
Consistencia (VTS) Dimensión de consistencia del VTS Score. Evalúa la regularidad del jugador a lo largo de la temporada. Puede activar flags especiales: vts_hot (racha positiva) y vts_clutch (rendimiento en momentos decisivos). CI = f(desviación estándar de rendimiento por partido, ci_flags)
VTS 🔥
RMZ
VTS Hot — En Racha Flag del VTS Score que se activa cuando un jugador registra una racha positiva sostenida de partidos por encima de su promedio histórico. Indicador de momento de forma alta. vts_hot = true si rendimiento reciente > percentil 75 de su propio histórico
VTS ⚡
RMZ
VTS Clutch — Rendimiento Decisivo Flag del VTS Score que mide el rendimiento del jugador en momentos críticos del partido (últimos 5 minutos con diferencia ≤5 puntos). Un jugador clutch supera consistentemente su propio promedio en esos momentos. vts_clutch = rendimiento_cuarto_periodo_cerrado / promedio_general
POW
RMZ
POW Score — Player of the Week Puntuación semanal de RMZ Sports basada en el rendimiento acumulado de los últimos 7 días. Combina producción bruta, eficiencia y el VTS Score para identificar al jugador de mayor impacto de la semana en cada liga. POW = Σ(GmSc × factor_partido) × eficiencia_semana × VTS_semana
pts_created_rmz
RMZ
Puntos Creados RMZ Estimación del total de puntos generados por el jugador de manera directa (los propios) e indirecta (a través de asistencias que terminan en canasta), ajustada por la eficiencia de los receptores de las asistencias. pts_created_rmz = PTS + (AST × promedio_pts_por_canasta_del_equipo)
RAPTOR O/D
RMZ
RAPTOR Ofensivo / Defensivo (adaptado) Adaptación del modelo RAPTOR de FiveThirtyEight al contexto del baloncesto dominicano. Mide el impacto del jugador en puntos por 100 posesiones en el lado ofensivo (oRAPTOR) y defensivo (dRAPTOR), calibrado con los datos y el nivel de juego local. RAPTOR = oRAPTOR + dRAPTOR (adaptado RMZ)
RMZ MVP
RMZ
RMZ MVP Score Puntuación compuesta que clasifica a los candidatos al MVP de cada liga. Pondera el RMZ Index, el VTS Score, los minutos jugados y el récord del equipo durante los partidos del jugador. rmz_mvp_liga = f(RMZ Index, VTS, record_equipo, GP)
RMZ Index RMZ
Oficial
RMZ Index — Índice de Impacto Total
Métrica propia de RMZ Sports que mide el impacto integral de un jugador combinando su contribución ofensiva (O-RMZ) y defensiva (D-RMZ) normalizada por las condiciones de la liga. Va de 0 a 100 y sirve como referencia para comparar jugadores entre ligas y temporadas.
Fórmula RMZ Index = (O-RMZ × w₁ + D-RMZ × w₂) / Normalización de liga
O-RMZ RMZ
Oficial
RMZ Ofensivo
Componente ofensivo del RMZ Index. Evalúa la contribución anotadora del jugador mediante la ponderación de tiro efectivo, generación de posesiones, asistencias y eficiencia en el uso de los recursos ofensivos.
Fórmula O-RMZ = f(TS%, USG%, AST%, pts_created_rmz, ORTG)
D-RMZ RMZ
Oficial
RMZ Defensivo
Componente defensivo del RMZ Index. Pondera el impacto del jugador en la defensa a través de robos, bloqueos, rebotes defensivos y el rating defensivo ajustado.
Fórmula D-RMZ = f(STL%, BLK%, DRB%, DRTG, def_pm_mode)
VTS RMZ
Oficial
VTS Score — Valor Total del Jugador
Sistema de puntuación multidimensional de RMZ Sports que evalúa al jugador en cuatro dimensiones: Impacto Ofensivo (OI), Impacto Defensivo (DI), Eficiencia (EI) y Consistencia (CI). El resultado final va de 0 a 100 e incluye etiquetas de rendimiento (Élite, Estrella, Sólido, Regular, En desarrollo).
Fórmula VTS = (OI_norm × w_oi) + (DI_norm × w_di) + (EI_norm × w_ei) + (CI_norm × w_ci)
OI RMZ
Oficial
Impacto Ofensivo (VTS)
Dimensión ofensiva del VTS Score. Mide la capacidad del jugador para generar puntos directa e indirectamente. Se normaliza respecto a la línea base de la liga.
Fórmula OI = f(PTS, AST, pts_created, ORTG, TS%)
DI RMZ
Oficial
Impacto Defensivo (VTS)
Dimensión defensiva del VTS Score. Evalúa la capacidad del jugador de impedir que el rival anote, considerando posición, minutos y el contexto del equipo.
Fórmula DI = f(STL, BLK, DRB, DRTG, def_pm_mode)
EI RMZ
Oficial
Eficiencia (VTS)
Dimensión de eficiencia del VTS Score. Mide cuánto produce el jugador en relación con los recursos que consume (posesiones, minutos, intentos de tiro).
Fórmula EI = f(TS%, TOV%, USG%, PER, PIE)
CI RMZ
Oficial
Consistencia (VTS)
Dimensión de consistencia del VTS Score. Evalúa la regularidad del jugador a lo largo de la temporada. Puede activar flags especiales: vts_hot (racha positiva) y vts_clutch (rendimiento en momentos decisivos).
Fórmula CI = f(desviación estándar de rendimiento por partido, ci_flags)
VTS 🔥 RMZ
Oficial
VTS Hot — En Racha
Flag del VTS Score que se activa cuando un jugador registra una racha positiva sostenida de partidos por encima de su promedio histórico. Indicador de momento de forma alta.
Fórmula vts_hot = true si rendimiento reciente > percentil 75 de su propio histórico
VTS ⚡ RMZ
Oficial
VTS Clutch — Rendimiento Decisivo
Flag del VTS Score que mide el rendimiento del jugador en momentos críticos del partido (últimos 5 minutos con diferencia ≤5 puntos). Un jugador clutch supera consistentemente su propio promedio en esos momentos.
Fórmula vts_clutch = rendimiento_cuarto_periodo_cerrado / promedio_general
POW RMZ
Oficial
POW Score — Player of the Week
Puntuación semanal de RMZ Sports basada en el rendimiento acumulado de los últimos 7 días. Combina producción bruta, eficiencia y el VTS Score para identificar al jugador de mayor impacto de la semana en cada liga.
Fórmula POW = Σ(GmSc × factor_partido) × eficiencia_semana × VTS_semana
pts_created_rmz RMZ
Oficial
Puntos Creados RMZ
Estimación del total de puntos generados por el jugador de manera directa (los propios) e indirecta (a través de asistencias que terminan en canasta), ajustada por la eficiencia de los receptores de las asistencias.
Fórmula pts_created_rmz = PTS + (AST × promedio_pts_por_canasta_del_equipo)
RAPTOR O/D RMZ
Oficial
RAPTOR Ofensivo / Defensivo (adaptado)
Adaptación del modelo RAPTOR de FiveThirtyEight al contexto del baloncesto dominicano. Mide el impacto del jugador en puntos por 100 posesiones en el lado ofensivo (oRAPTOR) y defensivo (dRAPTOR), calibrado con los datos y el nivel de juego local.
Fórmula RAPTOR = oRAPTOR + dRAPTOR (adaptado RMZ)
RMZ MVP RMZ
Oficial
RMZ MVP Score
Puntuación compuesta que clasifica a los candidatos al MVP de cada liga. Pondera el RMZ Index, el VTS Score, los minutos jugados y el récord del equipo durante los partidos del jugador.
Fórmula rmz_mvp_liga = f(RMZ Index, VTS, record_equipo, GP)

Cada jugador recibe un grado de letra (de A+ a F) por categoría, calculado a partir de su percentil dentro de la liga y temporada — qué tan bien está parado comparado con el resto de jugadores reales de esa competencia, no una nota fija. La escala está diseñada para que los grados altos sean genuinamente difíciles (A+ exige estar entre el 1% mejor), mientras que la mayoría de los jugadores caen en el rango C/B-.

Grado Rango de Percentil Qué significa
A+ Percentil 99–100 Élite absoluto — entre el 1% mejor de la liga en esa temporada.
A Percentil 97–98 Excelente — top 3%, uno de los mejores en esa categoría.
A- Percentil 95–96 Muy sólido, cerca del tope de la liga.
B+ Percentil 90–94 Por encima del promedio con margen claro — jugador de rotación alta.
B Percentil 80–89 Buen nivel, notablemente por encima del jugador promedio.
B- Percentil 60–79 Ligeramente por encima del promedio.
C+ Percentil 50–59 Justo por encima de la media de la liga.
C Percentil 35–49 Promedio — la mayoría de los jugadores caen aquí.
C- Percentil 25–34 Ligeramente por debajo del promedio.
D+ Percentil 15–24 Por debajo del promedio con margen claro.
D Percentil 5–14 Débil en esta categoría comparado con la liga.
D- Percentil 2–4 Muy débil — entre los más bajos de la liga.
F Percentil 0–1 Extremadamente bajo — percentil 1 o menos.
A+ Percentil 99–100
Élite absoluto — entre el 1% mejor de la liga en esa temporada.
A Percentil 97–98
Excelente — top 3%, uno de los mejores en esa categoría.
A- Percentil 95–96
Muy sólido, cerca del tope de la liga.
B+ Percentil 90–94
Por encima del promedio con margen claro — jugador de rotación alta.
B Percentil 80–89
Buen nivel, notablemente por encima del jugador promedio.
B- Percentil 60–79
Ligeramente por encima del promedio.
C+ Percentil 50–59
Justo por encima de la media de la liga.
C Percentil 35–49
Promedio — la mayoría de los jugadores caen aquí.
C- Percentil 25–34
Ligeramente por debajo del promedio.
D+ Percentil 15–24
Por debajo del promedio con margen claro.
D Percentil 5–14
Débil en esta categoría comparado con la liga.
D- Percentil 2–4
Muy débil — entre los más bajos de la liga.
F Percentil 0–1
Extremadamente bajo — percentil 1 o menos.
Categorías — Scouting Report / Proyecciones del Jugador
Overall

Percentil del RMZ Index (índice holístico propio de la plataforma) del jugador en esa liga y temporada.

Anotación

Percentil de True Shooting % (TS%) — eficiencia real de anotación, contando tiros de campo, triples y libres.

Rebote

Percentil de Total Rebound % (TRB%) — porción de los rebotes disponibles que el jugador capturó mientras estuvo en cancha.

Playmaking

Percentil de Assist % (AST%) — porción de las canastas de su equipo que el jugador asistió.

Defensiva

Percentil combinado de Steal % + Block % — producción defensiva directa (robos y tapones).

Tiro Exterior / Interior

Percentil de 3P% (exterior) y del promedio de 2P%/FT% (interior).

Categorías — Fantasy Proyecciones de Liga

En la tabla de Fantasy Proyecciones, el grado Total sale del ranking de valor fantasy de 9 categorías (Z-score: PTS, REB, AST, Robos, Tapones, 3PM, FG%, FT% y Pérdidas — estas últimas invertidas), normalizado de nuevo contra el resto de jugadores de esa liga+temporada para convertirlo en un percentil comparable al resto del sitio.

Escala propia de RMZ Sports, calibrada para reproducir el mismo patrón (muy comprimida arriba, banda promedio ancha) observado en sistemas de referencia como EvanMiya CBB Analytics — no es una copia de su fórmula exacta, que no es pública.
Leyenda: RMZ Métrica exclusiva RMZ Sports Oficial / Barrial disponible en ese evento fórmula Cálculo de la métrica